Jotai의 탄생
데브픽션
완결

Jotai의 탄생

회차

20

작가

연필립

첫 연재일

2025년 05월 16일

최근 업데이트

2025년 05월 25일

줄거리

다이시 카토는 Zustand를 만든 후 Jotai를 왜 만들었을까요? Zustand로 글로벌 상태 관리와 복잡한 상태 처리가 가능했는데 무엇이 그를 Jotai의 개발로 이끌었을까요? Jotai의 탄생 이야기! 그 흥미진진한 여정을 웹소설 "Jotai의 탄생"에서 만나보세요!

회차 목록

끊임없는 탐구, 다음 스텝을 향하여

2025년 05월 25일
4분, 436
20

상태 관리의 본질에 대한 회고

2025년 05월 25일
4분, 548
19

메인테이너로서의 성장, 두 개의 정원을 가꾸다

2025년 05월 24일
5분, 571
18

커뮤니티 기여와 생태계 확장

2025년 05월 24일
4분, 487
17

Zustand와의 시너지, 함께 사용하기

2025년 05월 23일
5분, 605
16

Jotai는 언제 빛나는가?

2025년 05월 23일
5분, 612
15

Jotai vs Recoil

2025년 05월 22일
4분, 515
14

초기 커뮤니티 반응, 혼란과 기대

2025년 05월 22일
4분, 551
13

왜 또 상태 관리자인가? - 세상에 Jotai를 소개하다

2025년 05월 21일
5분, 616
12

내부 검증, Zustand와의 비교

2025년 05월 21일
7분, 882
11

비동기 Async 아톰의 세계

2025년 05월 20일
5분, 636
10

쓰레기 수집(Garbage Collection)의 미학

2025년 05월 20일
5분, 587
9

구독 최적화, Recoil과의 만남

2025년 05월 19일
4분, 537
8

보이지 않는 거미줄, 의존성 그래프

2025년 05월 19일
4분, 536
7

Jotai, 첫 번째 코드 라인

2025년 05월 18일
5분, 619
6

파생된 상태, 함수로서의 존재

2025년 05월 18일
4분, 549
5

영감의 재점화, '원자(Atom)'

2025년 05월 17일
3분, 416
4

셀렉터, 최선인가?

2025년 05월 17일
4분, 461
3

거대 스토어의 딜레마

2025년 05월 16일
4분, 447
2

Zustand, 안정된 왕국과 그림자

2025년 05월 16일
4분, 469
1