
회차 목록
Zustand, 안정된 왕국과 그림자
2025년 05월 16일4분
제1화
거대 스토어의 딜레마
2025년 05월 16일4분
제2화
셀렉터, 최선인가?
2025년 05월 17일4분
제3화
영감의 재점화, 원자(Atom)
2025년 05월 17일3분
제4화
파생된 상태, 함수로서의 존재
2025년 05월 18일4분
제5화
Jotai, 첫 번째 코드 라인
2025년 05월 18일5분
제6화
보이지 않는 거미줄, 의존성 그래프
2025년 05월 19일4분
제7화
구독 최적화, Recoil과의 만남
2025년 05월 19일4분
제8화
쓰레기 수집(Garbage Collection)의 미학
2025년 05월 20일5분
제9화
비동기 Async 아톰의 세계
2025년 05월 20일5분
제10화
내부 검증, Zustand와의 비교
2025년 05월 21일7분
제11화
왜 또 상태 관리자인가? - 세상에 Jotai를 소개하다
2025년 05월 21일5분
제12화
초기 커뮤니티 반응, 혼란과 기대
2025년 05월 22일4분
제13화
Jotai vs Recoil
2025년 05월 22일4분
제14화
Jotai는 언제 빛나는가?
2025년 05월 23일5분
제15화
Zustand와의 시너지, 함께 사용하기
2025년 05월 23일5분
제16화
커뮤니티 기여와 생태계 확장
2025년 05월 24일4분
제17화
메인테이너로서의 성장, 두 개의 정원을 가꾸다
2025년 05월 24일5분
제18화
상태 관리의 본질에 대한 회고
2025년 05월 25일4분
제19화
끊임없는 탐구, 다음 스텝을 향하여
2025년 05월 25일4분
제20화