
데브픽션
완결
Jotai의 탄생
회차
20화
작가
연필립
첫 연재일
2025년 05월 16일
최근 업데이트
2025년 05월 25일
줄거리
다이시 카토는 Zustand를 만든 후 Jotai를 왜 만들었을까요? Zustand로 글로벌 상태 관리와 복잡한 상태 처리가 가능했는데 무엇이 그를 Jotai의 개발로 이끌었을까요? Jotai의 탄생 이야기! 그 흥미진진한 여정을 웹소설 "Jotai의 탄생"에서 만나보세요!
회차 목록
끊임없는 탐구, 다음 스텝을 향하여
2025년 05월 25일
4분, 436자
제20화
상태 관리의 본질에 대한 회고
2025년 05월 25일
4분, 548자
제19화
메인테이너로서의 성장, 두 개의 정원을 가꾸다
2025년 05월 24일
5분, 571자
제18화
커뮤니티 기여와 생태계 확장
2025년 05월 24일
4분, 487자
제17화
Zustand와의 시너지, 함께 사용하기
2025년 05월 23일
5분, 605자
제16화
Jotai는 언제 빛나는가?
2025년 05월 23일
5분, 612자
제15화
Jotai vs Recoil
2025년 05월 22일
4분, 515자
제14화
초기 커뮤니티 반응, 혼란과 기대
2025년 05월 22일
4분, 551자
제13화
왜 또 상태 관리자인가? - 세상에 Jotai를 소개하다
2025년 05월 21일
5분, 616자
제12화
내부 검증, Zustand와의 비교
2025년 05월 21일
7분, 882자
제11화
비동기 Async 아톰의 세계
2025년 05월 20일
5분, 636자
제10화
쓰레기 수집(Garbage Collection)의 미학
2025년 05월 20일
5분, 587자
제9화
구독 최적화, Recoil과의 만남
2025년 05월 19일
4분, 537자
제8화
보이지 않는 거미줄, 의존성 그래프
2025년 05월 19일
4분, 536자
제7화
Jotai, 첫 번째 코드 라인
2025년 05월 18일
5분, 619자
제6화
파생된 상태, 함수로서의 존재
2025년 05월 18일
4분, 549자
제5화
영감의 재점화, '원자(Atom)'
2025년 05월 17일
3분, 416자
제4화
셀렉터, 최선인가?
2025년 05월 17일
4분, 461자
제3화
거대 스토어의 딜레마
2025년 05월 16일
4분, 447자
제2화
Zustand, 안정된 왕국과 그림자
2025년 05월 16일
4분, 469자
제1화