리액트 제네시스 2부
React
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리액트 제네시스 2부

회차

38

최근 업데이트

2025년 09월 22일

어떻게 평범한 함수가 클래스의 독점이었던 '상태'를 품게 되었을까요? ‘함수가 상태를 가질 수 있다면?’이라는 단 하나의 질문에서 시작된 탐구. 세바스티안의 깊은 통찰, ‘대수적 효과’에서 얻은 영감의 섬광. 마침내 ‘호출 순서’라는 아슬아슬한 비밀을 발견하고, 커스텀 훅이라는 새로운 대륙에 첫발을 내딛기까지. 클래스라는 낡은 설계도를 불태우고, 리액트의 심장을 재설계하는 위대한 도전. 그 모든 고뇌와 환희가 교차하는, 눈부신 발견의 순간으로 당신을 초대합니다.

회차 목록

거인의 그림자

2025년 08월 16일3
1

클래스(Class), 그 견고한 성벽

2025년 08월 17일3
2

this와의 첫 번째 전투

2025년 08월 18일4
3

로직을 재사용하는 법

2025년 08월 19일3
4

구원자인가, 또 다른 괴물인가 (HOC)

2025년 08월 20일3
5

포장지 지옥 (Wrapper Hell)

2025년 08월 21일4
6

래퍼 지옥을 탈출하라 (Render Props)

2025년 08월 22일4
7

콜백의 피라미드

2025년 08월 23일4
8

React의 심장, 세바스티안 마크바게

2025년 08월 24일3
9

소피 알퍼트의 날카로운 시선

2025년 08월 25일4
10

생명주기 메서드의 함정

2025년 08월 26일4
11

뒤섞인 관심사

2025년 08월 27일3
12

기계는 클래스를 싫어한다

2025년 08월 28일3
13

세 가지 거대한 벽

2025년 08월 29일4
14

근본부터 다시 생각해야 해.

2025년 08월 30일4
15

함수형 프로그래밍이라는 고서(古書)

2025년 08월 31일4
16

만약 함수가 상태를 가질 수 있다면?

2025년 09월 01일4
17

금단의 아이디어, 대수적 효과(Algebraic Effects)

2025년 09월 02일4
18

최초의 실험, createState

2025년 09월 03일4
19

소피의 반론, 두 번 호출하면?

2025년 09월 04일4
20

마법의 비밀, 호출 순서

2025년 09월 05일4
21

useState의 탄생

2025년 09월 06일4
22

두 번째 퍼즐 조각, 부수 효과(Side Effects)

2025년 09월 07일3
23

useEffect의 설계

2025년 09월 08일4
24

클린업(Cleanup) 함수의 발견

2025년 09월 09일4
25

의존성 배열 []의 의미

2025년 09월 10일4
26

생명주기 메서드의 해체와 재조립

2025년 09월 11일4
27

로직 묶어보기: useWindowWidth

2025년 09월 12일4
28

커스텀 훅(Custom Hook)의 위대한 발견

2025년 09월 13일3
29

이건 혁명이야.

2025년 09월 14일4
30

use 접두사의 탄생

2025년 09월 15일3
31

규칙은 왜 필요한가?

2025년 09월 16일4
32

첫 번째 규칙: 최상위에서만 호출하라

2025년 09월 17일3
33

두 번째 규칙: 함수형 컴포넌트에서만 호출하라

2025년 09월 18일4
34

인간은 실수를 반복한다

2025년 09월 19일3
35

코드의 파수꾼, ESLint 플러그인

2025년 09월 20일4
36

useReducer의 등장

2025년 09월 21일4
37

Context API와의 결합, useContext

2025년 09월 22일4
38

내부 테스트, 그리고 확신

2025년 09월 23일 예정D-1
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