WebGL
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완결

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회차

50

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2025년 08월 27일

우리가 브라우저에서 3D 게임을 즐기고, 지도를 입체적으로 탐험할 수 있는 이유는 무엇일까요? 그 모든 경험의 시작에는, 웹이라는 2차원 세상에 '깊이'를 부여하려 했던 한 개발자의 꿈이 있었습니다. 플러그인의 시대를 끝내고, 개방과 협력의 힘으로 웹의 새로운 차원을 연 사람들. 기술이 어떻게 세상을 바꾸는지, 그 생생한 기록! WebGL 탄생 비화가 당신을 기다립니다.

회차 목록

평면의 세계, 그 위에 그림을 그리고 싶었다.

2025년 08월 03일4
1

CPU, 너무나도 성실한 일꾼의 한계.

2025년 08월 03일4
2

GPU, 잠자는 그래픽의 거신(巨神).

2025년 08월 04일4
3

플러그인이라는 이름의 용병들.

2025년 08월 04일3
4

캔버스(Canvas)라는 작은 가능성.

2025년 08월 05일4
5

운명의 시작, Canvas 3D 프로토타입.

2025년 08월 05일4
6

다리 놓기: 자바스크립트에서 OpenGL까지.

2025년 08월 06일3
7

최초의 실험, 화면에 나타난 점 하나.

2025년 08월 06일3
8

동료들의 의심과 격려.

2025년 08월 07일4
9

구글의 움직임, O3D.

2025년 08월 07일4
10

라이벌의 등장, 그리고 보이지 않는 경쟁.

2025년 08월 08일3
11

표준이라는 깃발의 중요성.

2025년 08월 08일4
12

크로노스 그룹, 기술의 신들이 모이는 곳.

2025년 08월 09일3
13

거인들의 테이블에 놓인 작은 아이디어.

2025년 08월 09일4
14

WebGL, 그 이름의 탄생.

2025년 08월 10일4
15

첫 번째 관문: 어떤 OpenGL을 쓸 것인가?

2025년 08월 10일4
16

OpenGL ES 2.0, 운명적 선택.

2025년 08월 11일4
17

API 설계: 명령의 목록을 만들다.

2025년 08월 11일4
18

거대한 장벽, 보안.

2025년 08월 12일4
19

샌드박스, 브라우저라는 안전한 감옥.

2025년 08월 12일4
20

기업들의 미묘한 신경전.

2025년 08월 13일4
21

셰이더(Shader), GPU의 영혼에 코드를 새기다.

2025년 08월 13일4
22

정점 셰이더(Vertex Shader): 점들을 움직이는 마법.

2025년 08월 14일4
23

프래그먼트 셰이더(Fragment Shader): 픽셀에 색을 입히는 예술.

2025년 08월 14일4
24

GLSL, 셰이더를 위한 언어.

2025년 08월 15일4
25

버퍼(Buffer), GPU에게 데이터를 전달하는 컨테이너.

2025년 08월 15일4
26

텍스처(Texture), 모델에 옷을 입히다.

2025년 08월 16일4
27

행렬(Matrix), 3D 공간을 지배하는 수학.

2025년 08월 16일4
28

끝없는 디버깅, 보이지 않는 적과의 싸움.

2025년 08월 17일4
29

드디어 보이는 빛, 1.0 명세서 초안.

2025년 08월 17일4
30

파이어폭스, 첫 번째 구현.

2025년 08월 18일4
31

구글 크롬의 가세, 경쟁이 기술을 발전시킨다.

2025년 08월 18일4
32

애플의 침묵, 사파리는 언제쯤?

2025년 08월 19일4
33

커뮤니티의 탄생, early adopters.

2025년 08월 19일4
34

D-Day, 1.0 공식 발표를 앞두고.

2025년 08월 20일3
35

2011년 3월 3일, 역사가 되다.

2025년 08월 20일3
36

최초의 삼각형, Hello, World!를 외치다.

2025년 08월 21일4
37

WebGL 파이프라인: 데이터가 그래픽이 되기까지.

2025년 08월 21일4
38

Three.js, 구원자의 등장.

2025년 08월 22일4
39

게임의 지형을 바꾸다.

2025년 08월 22일4
40

데이터 시각화, 숫자에 생명을 불어넣다.

2025년 08월 23일3
41

구글 맵스의 변신.

2025년 08월 23일4
42

애플의 합류, 마침내 완성된 퍼즐.

2025년 08월 24일4
43

블라디미르의 회상, 시작의 그 점.

2025년 08월 24일3
44

WebGL 2.0, 더 높은 곳을 향하여.

2025년 08월 25일4
45

멘탈 모델 정리: WebGL이란 무엇인가?

2025년 08월 25일4
46

WebGL의 유산: 개방과 협력의 힘.

2025년 08월 26일3
47

미래를 향한 시선: WebGPU.

2025년 08월 26일4
48

주인공들의 현재.

2025년 08월 27일4
49

캔버스는 아직도, 넓어지고 있다.

2025년 08월 27일3
50